发布日期: 2023-09-04 点击次数: 1593 字体显示: 【大】【中】【小】 分享到
企业招聘三维GIS开发工程师,通常除了基本的开发功能外,还需要了解很多高级功能和底层逻辑和流程,升级后的GIS开发特训营4.0能满足这一要求,学完该内容在三维GIS开发方面的优势如下:
1、了解三维GIS开发基本概念,三维GIS理论,及应用场景
2、掌握Cesium的核心API,掌握三维GIS开发流程。
3、掌握Cesium核心原理,以及复杂的三维场景构建流程。
4、掌握Cesium周边生态
5、理解WebGL核心原理,渲染管线流程,及着色器glsl语言在Cesium中的应用。
中地数码集团资深三维GIS高级工程师带领,模拟真实项目开发流程,从需求分析。从流程设计,UI设计出发,实现一套高性能,可扩展,高质量的数字孪生系统。学生通过本项目,能够胜任三维gis开发的工作。
HTML负责web的结构, 是web技术的重要组成部分.
本阶段从HTML的本质出发, 深入剖析HTML的组成, 帮助大家理解web系统的原理, 不仅介绍了HTML如何被浏览器解析并渲染, 更加深刻的分析了HTML设计背后的真相
HTML本质
HTML组成
HTML语义化
布局元素
多媒体元素(超链接, 图片, 音频, 视频)
表单元素
表格元素
CSS负责web的样式, 可以做出酷炫的效果和设计感实足的优秀产品
本阶段从基本的CSS语法讲起, 结合众多效果案例, 夯实基础, 力图创新.
通过精准的选择器, 控制页面元素的布局和效果, 结合CSS3的新特性(圆角, 阴影, 过渡, 渐变, 动画)美化网页, 最终达到编写企业级大型综合页面的要求
选择器(包括nth-of-type,nth-of-child等)
文本属性
背景(包括background-size, background-clip等)
属性值的计算机制
视觉格式化模型
伪类与伪元素
flex布局与grid布局
媒体查询与响应式
过渡transition
变形transform
渐变
关键帧动画
预处理器(Less, Sass, Stylus)
JavaScript做为web前端唯一的开发语言, 负责web的逻辑与业务实现. 写代码做项目全靠它, 重中之重
本阶段除了介绍基本的语法外, 更加注重对学员逻辑能力的培养, 形成代码思维, 实现从初级工程师向中高级工程师的转变
大量的练习, 加上丰富的案例, 真正做到学以致用. 由浅入深, 循序渐进. 通过下断点单步调试, 不仅知其然, 更知其所以然,
JavaScript基础
变量与数据类型
运算符与表达式
条件分支
循环
数组
函数
对象
webAPI
DOM与BOM
事件驱动
回调函数
冒泡与捕获
事件委托
本地存储
JavaScript高级
全局对象与活动对象
作用域与闭包
原型与原型链
let和const
箭头函数
解构
promise
async...await
异常处理
EventLoop
vue框架做为工作中使用最广泛的前端框架, 是面试和项目开发的重点
本阶段以项目驱动, 详细全面的介绍Vue2与Vue3框架全家桶, 严格按照项目管理的方式推进, 由经验丰富的高级项目经理带领, 学员独立完成需求分析, 技术设计, 项目评审, 真实WBS分组分工协作, 提前体验实际工作场景
node环境安装
npm包管理工具
yarn与pnpm
RESTful接口对接与调试
Git配置与实战应用
声明式渲染
响应式系统及原理
属性绑定
事件绑定
双向绑定
条件渲染
列表渲染
动态样式
计算属性
侦听器
过滤器
生命周期与生命周期钩子
vue2核心模块与重点流程分析
组件
插槽
vue2源码走读
vue-router
vuex
ElementUI框架及实战
canvas原理
echarts
阿里datav云平台
compositionAPI
生命周期
组件通信
vite
pinia
OGC标准
WMS(Web地图服务)
WFS(Web矢量服务)
WCS(Web栅格服务)
数据格式: 影像, 栅格, 矢量, 瓦片
投影与坐标系
服务发布
底图加载与渲染
几何要素: 点, 线, 面, 区, 注记
空间分析
缓冲区分析
MapGIS全空间产品体系
MapGIS10.5Pro产品架构深度解读
MapGIS环境搭建
MapGIS平台接口调用
MapGIS接口二次封装
canvas绘图基础
底图加载渲染
地图控件调用
交互式失量图形绘制
地图事件
API二次封装
GeoJSON数据加载与解析
底图加载渲染
地图控件与事件
交互式失量图形绘制
组件化集成
Mapbox+React应用
高德地图开放平台
常用API
控件
动画与轨迹
GeoJSON数据持久化
阿里数据可视化平台DataV-L7
3D柱状图
散点图
雷达图
水体3D填充
基于Vue+OpenLayers/Mapbox全流程开发
多用户权限管理
实时路况
事件查询
缓冲区分析
叠加裁剪分析
blender基本操作
三维场景建立
渲染出图
动画CG
物理运动
三维场景建立
相机与光照
三视图与视角
3D坐标系
投影与变换
3D几何实体
纹理与材质
着色器
3D建模数据加载
3D底图加载与渲染
常用控件
相机与视角
3D几何实体渲染
Cesium物体动效
粒子效果
物理仿真
倾斜摄影数据加载
地图事件的初始化以及销毁